![China Urutan 2 Jumlah Aplikasi Paten Metaverse-Image-1 China Urutan 2 Jumlah Aplikasi Paten Metaverse-Image-1](https://assets.bolong.id/article/1676101588067-thumbnail-16761015881.png)
Beijing, Bolong.Id - Tiongkok sekarang di urutan ke-2 dunia dalam aplikasi metaverse dengan 14.291 aplikasi, menurut Kantor Kekayaan Intelektual Korea Selatan.
Dilansir dari 搜狐网, Kamis (09/02/2023) Tiongkok berada di bawah Amerika Serikat yang telah mengajukan 17.293 aplikasi, terhitung hampir 36 persen dari total yang mencakup periode 2011 hingga 2020.
Korea Selatan menempati urutan ketiga dengan 7.808 aplikasi, atau 16 persen dari total.
Sekitar 43.700 aplikasi paten terkait metaverse dan konten imersif dibuat dari 2016 hingga 2020 di AS, Korea Selatan, Jepang, Eropa, dan Tiongkok, yang tumbuh hampir tiga kali lipat dari yang diajukan dalam lima tahun sebelumnya, kata kantor itu.
Metaverse adalah konsep trending yang secara longgar mengacu pada dunia virtual imersif yang menggabungkan teknologi seperti realitas virtual dan augmented reality.
Meskipun masih baru lahir, perusahaan secara global telah mempersiapkan upaya untuk mengembangkan dan berinvestasi dalam teknologi terkait metaverse.
Laporan lain oleh konsultan pasar Preqin mengatakan bahwa alih-alih metaverse global yang dibagikan, kawasan Asia-Pasifik lebih cenderung melihat beberapa dunia online lokal yang dikembangkan oleh berbagai entitas di Tiongkok dan Korea Selatan.
Tercatat bahwa dari 2021 hingga November 2022, lebih banyak kesepakatan modal ventura di bidang AR dan VR diselesaikan di Tiongkok daripada di AS.
"Dekade berikutnya akan menjadi era keemasan bagi pengembangan metaverse di Tiongkok, tetapi negara menghargai peran metaverse dalam meningkatkan ekonomi riil," kata He Chao, sekretaris jenderal komite industri metaverse di China Mobile Asosiasi Komunikasi, yang berbasis di Beijing.
Pada bulan November, Kementerian Perindustrian dan Teknologi Informasi merilis rencana untuk menumbuhkan ukuran pasar industri VR Tiongkok melebihi 350 miliar Yuan (Rp780,7 triliun) pada tahun 2026.
Meskipun tidak secara eksplisit menyebutkan metaverse, rencana tersebut menyerukan lebih banyak upaya untuk menciptakan teknologi fundamental yang mendukung pengalaman AR, VR, dan realitas campuran yang imersif, yang semuanya merupakan aspek dari metaverse.
Sun Jiashan, seorang peneliti di Chinese National Academy of Arts, mengatakan metaverse sebagai sebuah konsep masih samar-samar dan banyak kejelasan perlu muncul sebelum nilai utilitasnya dapat ditetapkan di luar hype saat ini, yang ditakutkan oleh beberapa orang dapat menimbulkan gelembung ekuitas.
"Tiongkok harus tetap waspada terhadap spekulan keuangan yang mencoba menguangkan kegilaan metaverse, paling tidak karena tindakan seperti itu dapat mengganggu alokasi sumber daya yang efisien, menghambat pengembangan bakat dan merugikan industri," katanya.(*)