Lama Baca 4 Menit

Industri Esports Global Dibahas di Shenzhen

21 July 2023, 13:10 WIB

Industri Esports Global Dibahas di Shenzhen-Image-1
Pemandangan venue yang dibangun untuk kompetisi esports di Asian Games ke-19 di Hangzhou, Provinsi Zhejiang, China timur, 20 Juni 2023. /CFP

Shenzhen, Bolong.id - Forum Global Esports Summit 2023 di Shenzhen, Provinsi Guangdong, Tiongkok selatan membahas internasionalisasi industri esports. Yang kian populer di dunia.

Dilansir dari CGTN (18/07/2023). industri esports Tiongkok sedang bertransisi dari pertumbuhan berkecepatan tinggi ke pengembangan berkualitas tinggi.

"Sejak awal tahun ini, pihak berwenang telah mengklarifikasi pedoman untuk manajemen versi game, mendorong penciptaan dan peluncuran mahakarya esports berkualitas tinggi yang mempromosikan nilai-nilai Tiongkok, mencerminkan warisan budaya Tiongkok, dan mewujudkan pengejaran estetika rakyat Tiongkok," kata Zhang. Yijun, Wakil Direktur Jenderal China Audio-video and Digital Publishing Association.

Asian Games ke -19 di Hangzhou akan menampilkan esports sebagai ajang memperebutkan medali , dengan total tujuh ajang, empat di antaranya berasal dari Tencent.

Hou Miao, general manager Tencent Esports, mengatakan bahwa masuknya esports ke dalam Asian Games menandakan tren internasionalisasi dalam acara esports dan mendorong pertukaran budaya antar negara.

"Dengan esports mendapatkan pengakuan global, saya yakin pengembangan pasarnya akan mencapai ketinggian baru dalam hal komersialisasi dan popularitas," katanya.

Pekan Esports Olimpiade perdana , yang diadakan di Singapura pada bulan Juni, menjembatani kesenjangan antara olahraga fisik dan virtual. Nilai strategis esports dalam perkembangan ekonomi berbagai negara telah diakui, memberikan peluang bagi industri esports global.

Menurut Laporan Pengembangan Industri Esports Asia 2023, pada akhir tahun 2023, penonton esports global dapat mencapai 574 juta orang, dengan pendapatan tahunan mendekati $1,8 miliar.

Indeks Pengembangan Regional Industri Esports menunjukkan China menempati peringkat pertama di antara sembilan negara dan wilayah utama yang dipelajari. AS dan Korea Selatan masing-masing menempati peringkat kedua dan ketiga, dengan Arab Saudi dan Brasil muncul sebagai kutub pertumbuhan baru.

Kenneth Fok, presiden Asian Electronic Sports Federation (AESF), mengatakan esports Asia memiliki potensi dan sedang berkembang. Dia mengumumkan peluncuran AESF Esports Asia Cup, sebuah acara esports resmi oleh Olympic Council of Asia (OCA) dan AESF. Standar teknis antarbenua untuk acara esports Asia dan agenda terkait termasuk dalam rencana kerja AESF di masa depan.

Kim Young-man, presiden Asosiasi Esports Korea (Selatan), menyatakan keyakinannya pada potensi dan keberlanjutan esports. “Kami yakin penambahan esports ke Asian Games akan meningkatkan nilai olahraga secara umum dan akan mempersatukan lebih banyak orang dari berbagai latar belakang melalui olahraga,” ujarnya.

Pangeran Faisal bin Bandar bin Sultan Al Saud, presiden Federasi Esports Saudi, mencatat meningkatnya minat terhadap esports di Arab Saudi, dengan 21 juta peserta, lima juara dunia, dan lebih dari 100 tim profesional.

Arab Saudi sedang memetakan jalannya sendiri untuk pengembangan esports dan telah memulai strategi pengembangan esports nasional untuk memantapkan dirinya sebagai pusat permainan dan esports global pada tahun 2030.(*)

 

Informasi Seputar Tiongkok